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另有人能解救式微的RTS游戏吗?
2025-03-15

起源:游戏研讨社都晓得RTS是deadgame,但实在另有良多人在做。作为RTS的忠诚喜好者,我之前始终挺看好《风暴之门》(Stormgate)这款游戏。客岁7月,这款颁布近3年、由多位著名制造人联袂打造的新一代RTS游戏,终于在Steam上免得费的情势,开启了领先休会。随后的脚本出其不意,玩家们的批驳充盈了批评区:“手感一坨,均衡性差”“太糙”“不如十多年前的《星际争霸2》”……现在半年从前,这款RTS的好评率仍缺乏50%。但骂归骂,信任老RTS玩家除了恼怒,内心几多也有些“恨铁不成钢”的象征。由于这多少年来,《风暴之门》曾经是看上去最有可能“Make RTS Great Agian”的那款RTS游戏了。1开辟《风暴之门》的冰霜伟人任务室(Frost Gaint Studio)于2020年景破,事先的制造声威就曾经算得上“奢华”,其制造人、关卡计划师、体系谋划均是参加过《星际争霸2》《白色警惕2》《魔兽争霸3》等著名作品,深耕RTS范畴的新手。核心成员包括了《星际争霸2:虚空之遗》的制作总监Tim Morten中心成员包含了《星际争霸2:虚空之遗》的制造总监Tim Morten冰霜伟人刚建立时,打出的标语也非常直白,直接标明团队的第一款作品就是RTS,鉴于中心成员的权威,敏捷失掉了包含拳头公司在内的多方投资,2020年刚发布建立时,账面上就曾经有了470万美元的启动资金。而对玩家来说,冰霜伟人建立的这个时光点也显得尤为特别。彼时暴雪的《星际争霸2》刚发布结束更新,而《星际争霸2》又曾经是近十余年来品质、著名度、电竞跟社区同时做得最好的RTS了,连业内的“老迈哥”最后都落得如斯了局,势必会对仍在保持这个范畴的玩家跟制造人有所摇动。在这种节点下,已经的行业领武士另起炉灶再度返来,在其余人眼里总会有种好汉般的“任务感”,天然轻易搏得更多存眷。这种存眷也为冰霜伟人换来了更多的现实好处。2022年终,官方宣布新闻,发布在A轮融资中共筹集到了2500万美元的投资,领投的韩国刊行商Kakao Games首席履行官表现:“冰霜伟人任务室的团队曾经证实他们领有强盛的开辟才能,他们从前曾在寰球市场上发明了深受玩家爱好的 RTS 热点作品。”联合此前他们在另一轮融资上筹集到的500万美元欧洲杯买球网,他们一共曾经拉到了3470万美元投资。跟其余新创建的团队差别,冰霜伟人堪称是“既不缺人又不缺钱”,而这个时间《风暴之门》乃至尚未对外公然,外界只晓得他们的新游戏是款RTS,但游戏叫什么,怎样玩,长什么样,均是个未知数。惋惜大失所望,但上市后的《风暴之门》失掉的玩家反应重大偏离预期:游戏从画面、操纵手感、均衡性、优化、订价,都成了玩家鞭挞的重点。一眼望从前,批驳的来由居然都各不雷同。

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